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Kapitel 9Fortgeschritten23 Min.

Züge und Farbwechsel

Gitterwege und geometrische Parität · Abschnitt 34 von 60

Was macht ein Zug mit der Farbe?

  • Orthogonaler Einheitsschritt (↑↓←→): x+yx+y ändert sich ungerade → Farbe wechselt.

  • Diagonalschritt (±1,±1)(\pm1,\pm1): x+yx+y ändert sich gerade → Farbe bleibt.

  • Springerzug: x+yx+y ändert sich ungerade → Farbe wechselt.

Checkliste

Einen Roboter / Weg untersuchen

  • Wähle eine Messgröße – oft x+yx+y.

  • Für jeden erlaubten Zug: ändert sich die Messgröße gerade oder ungerade?

  • Setze die Wirkung über die ganze Zugfolge zusammen.

  • Vergleiche Start, Ziel und erlaubte Zugzahl.

Achtung

Richtige Farbe ≠ erreichbar

Wenn Start und Ziel die passende Farbbeziehung haben, ist der Weg noch nicht garantiert. Wände, Brettrand oder verbotene Felder können ihn trotzdem blockieren. Die Farbe ist notwendig – oft nicht hinreichend.